Bacharel Em Design De Interação

Harbour.Space

Descrição do Programa

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Bacharel Em Design De Interação

Harbour.Space

BSInteração Este programa é ministrado em Inglês. o Harbour espaço de interação Programa de Design Licenciado proporciona um ambiente exclusivo para os alunos se tornem profissionais especializados, e se envolver com alunos de suas próprias e outras disciplinas. O programa tem como objetivo explorar novos papéis, contextos e abordagens para o design de interação e treina estudantes para pesquisar, analisar, protótipo, e conceitos de design no mundo dos negócios, sociais e contextos culturais dentro das tecnologias existentes e emergentes.


O programa combina know-how técnico, pesquisa interdisciplinar e uma abordagem artístico-científica criativa. Isto permite o desenvolvimento de interfaces criativas que geram aplicações progressistas e inovadoras para design de mídia, pesquisa de mídia, mídia arte e comunicação.

  • Os cursos são uma mistura de palestras e hands-on experimentação

<li> Oportunidades regulares para colaborações com empresas do setor</li> <li> O acesso a uma rede de especialistas líderes mundiais que trabalham em ciência da computação</li> <li> Os professores que são profissionais de liderança em seu campo</li> <li> Palestrantes convidados freqüentes através de uma variedade de tópicos em design e tecnologia</li> <li> Cursos práticos de negócios preparar os alunos para situações da vida real</li> <li> A colaboração multidisciplinar em grupo e aplicados projectos de fim de ano</li>

ESTRUTURA DO PROGRAMA

1 ano

O primeiro ano de cursos básicos oferecem uma estrutura intelectual no qual o estudante pode começar a estabelecer uma relação coerente entre teoria e prática. Curso de projetos específicos são projetados para expor os alunos a diferentes papéis, contextos e abordagens em relação ao design e tecnologia. Curso de projetos específicos são projetados para expor os alunos a diferentes papéis, contextos e abordagens em relação ao design e tecnologia.

Módulos

  • história da arte
  • História do Design
  • Introdução ao Design de Interação
  • Esboçar idéias de design e criar conceitos
  • Projeto empática
  • Introdução à Programação para Designers
  • Liderança e Dinâmica de Grupo
  • Design como Job
  • Inglês para a Indústria
  • Projeto pessoal
2 anos

No segundo ano, os alunos deverão tornar-se progressivamente independente e vai aprender não só a aplicação prática de diferentes tipos de métodos de design de interação, mas também como os impactos do projeto pessoas, ambientes, empresas e organizações. Os cursos oferecidos no segundo ano têm como objectivo dar aos alunos uma compreensão mais profunda de como abordar a resolução de problemas através do design.

Módulos

  • introdução ao design de experiência do usuário
  • Schematics
  • estratégia de conteúdo
  • Métodos de Investigação
  • Projetando Layouts interativos
  • Interativo Direção de Arte
  • Criação e aplicação de Diretrizes de marca
  • Fotografia e manipulação da foto
  • Introdução à 3D
  • Introdução ao Motion Graphics
  • Introdução ao Áudio e Vídeo
  • Criando e aplicando Interatividade
  • Prototipagem rápida
  • Programação I
  • Projeto Cliente
  • Projeto pessoal
3 Ano

Durante o terceiro ano a ênfase é colocada projeto explorando diferentes abordagens, contextos e funções em relação às tecnologias emergentes. Os alunos também têm a capacidade de trabalhar em estreita colaboração com os alunos em diferentes majors dentro Harbour.Space e ganhar uma compreensão mais profunda da relação entre design e tecnologia. Palestras e cursos no terceiro ano irá preparar os alunos para uma carreira em design prático.

Durante o terceiro ano a ênfase é colocada projeto explorando diferentes abordagens, contextos e funções em relação às tecnologias emergentes. Os alunos também têm a capacidade de trabalhar em estreita colaboração com os alunos em diferentes majors dentro Harbour.Space e ganhar uma compreensão mais profunda da relação entre design e tecnologia. Palestras e cursos no terceiro ano irá preparar os alunos para uma carreira em design prático.

Módulos

  • Computação Física
  • Visualização de Dados
  • Trabalhando com dados
  • Projetando for Mobile
  • Tecnologias emergentes
  • gerenciamento de projeto
  • Projeto de venda e apresentação
  • Negócios, Empreendedorismo e Auto Promoção
  • Lei de Patentes e Estratégia
  • Seminários e Workshops
  • Projeto Cliente
  • Projeto pessoal

Programa de Liderança

Irene PereyraIrene Pereyra
Co-fundador, Anton & Irene
A Diretora e Designer de Experiência do Usuário Irene Pereyra é co-fundadora do Anton & Irene Design Studio no Brooklyn, Nova York. Ela tem vindo a fazer experiências de usuário melhor ao redor do globo, conduzindo iniciativas de estratégia e UX para clientes como Balenciaga, USAToday, Google, Karim Rashid, Wacom, Netflix, History Channel, Nickelodeon, BBC, e Red Bull, tanto para a web e multi-plataforma aplicações.


Seu trabalho tem sido reconhecido por Cannes, os Webbys, Os Emmys, The FWA, Interaction Design Association e Os Prémios Europeus de Design. Irene tem sido um orador convidado em várias conferências, tais como OFFF e FITC, e tem dado palestras e conduziu workshops no Hiper Island, em Estocolmo, Elisava em Barcelona, ​​e da Academia Design, em Eindhoven (Países Baixos). Ela é dedicado a compartilhar seu conhecimento, porque ela acredita que estudantes de design deve possuir as ferramentas que permitem a transformação de seus futuros digitais. Seus projetos pessoais foram exibidas em conferências de design e festivais em Amesterdão, Antuérpia, Paris, Nova Iorque, Singapura e Tegucigualpa. Irene e seu parceiro criativo Anton Reponnen viajar pelo mundo dando palestras sobre design de experiência do usuário em conferências, tais como SXSW, FITC, OFFF e Adobe viver sempre que não está criando algo novo em seu estúdio.



Anton RepponenAnton Repponen
Co-fundador, Anton & Irene

Anton é co-fundador e diretor criativo do Anton & Irene Design Studio no Brooklyn, Nova York. Em seu trabalho como designer de interação ressalta idiomas de design visual e experiência campeões usuário. Sua extensa carreira digital como diretor global de criação da agência digital célebre fantasia interativa envolvidos projetar usatoday.com, wacom.com, a loja do Google Chrome, fox.com, htc.com, Redbull TV, bem como trabalhando em mais de 20 projetos para o Google e uma série de projetos para Porsche, Nintendo e Microsoft.

Anton nasceu em São Petersburgo e cresceu em Tallinn, na Estónia, onde estudou arquitetura. Anton mudou-se para Estocolmo para participar da fantasia interativa há 10 anos, e logo se juntou com seu parceiro criativo Irene Pereyra e se mudou para Nova York. Anton e Irene viajar pelo mundo dando palestras sobre design de experiência do usuário em conferências, tais como SXSW, FITC, OFFF e Adobe viver sempre que não está criando algo novo em seu estúdio. Como Anton é autodidata, ele é fortemente orientada para proporcionar aos alunos um ambiente educacional que permite a orientação de profissionais.

Esta escola oferece programas em:
  • Inglês


Última actualização November 9, 2017
Duração e Preço
Este curso é No campus
Start Date
Data inicial
Inscrições abertas
Duration
Duração
3 anos
Tempo integral
Price
Preço
- por ano.
Information
Deadline
Locations
Espanha - Barcelona, Catalonia
Data inicial : Inscrições abertas
Prazo de inscrição Contactar Escola
Data de conclusão Contactar Escola
Dates
Inscrições abertas
Espanha - Barcelona, Catalonia
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