Bacharel em Design
Georgian Technical University
Informação chave
Localização do campus
Tbilisi, Geórgia
línguas
Inglês
Formato de estudo
No campus
Duração
4 anos
Ritmo
Tempo total
Propinas
GEL 4.500 / per year *
Prazo de inscrição
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Data de início mais cedo
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* Matrícula anual para estudantes estrangeiros
bolsas de estudo
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Introdução
Este programa oferece aos alunos conhecimentos e habilidades para se aventurar em uma carreira nas especialidades de design de design de interiores e móveis, design de produtos, design de transporte ou design de comunicação visual e outras especialidades relacionadas ao design aliado. O programa oferece aos alunos uma ampla educação nos contextos social, cultural, econômico e político de design. O programa oferece formação especializada e experiência nos campos de design específicos: na prática de design, processos e metodologia em design ergonômico e design sustentável; Conhecimento de materiais e processos de fabricação; Em apresentações de design profissional usando uma variedade de técnicas para um padrão internacional; Em marketing, gestão e empreendedorismo.
Os alunos escolhem cursos que ampliam seu conhecimento em sua disciplina em programação de computadores, design web e desenvolvimento de aplicativos móveis, animação e design de jogos; Psicologia ambiental e fabricação de móveis; Engenharia automotiva, entre outros. Os graduados do programa ganharão os conhecimentos e as habilidades necessários para se tornarem designers de sucesso que possam contribuir de forma positiva para a comunidade de designers, participantes do projeto e a sociedade em geral; E com uma base acadêmica e compreensão apropriada para educação de pós-graduação e aprendizagem ao longo da vida em geral.
programa Pré-requisitos
O requerente é admitido em conformidade com a Legislação georgiana
Resultado de Aprendizagem / Competências
O conhecimento ea compreensão
Conhecimento fundamental e compreensão das disciplinas de design e assuntos relacionados, incluindo: cultura visual e sua história; As ciências sociais; Princípios de mecânica de engenharia - estatística e dinâmica, e para o automóvel; Matemática e estatística; Princípios de ciência ergonômica e psicologia ambiental; Os princípios da sustentabilidade para o design; Princípios e conceitos de negócios.
Conhecimento e compreensão de:
- História e teoria da arte, história dos movimentos de arte e definições e interpretações da arte ao longo da história;
- História de design e teoria subjacente aos movimentos de design e interpretações recentes das interações entre design e sociedade;
- Os principais conceitos e ideias de filosofia dos antigos para os tempos modernos;
- Os fundamentos das habilidades e limitações fisiológicas e psicológicas humanas quando no trabalho;
- As aplicações e propriedades dos materiais comumente usados nas disciplinas de design;
- Os princípios da gestão de marketing relacionados às disciplinas de design;
- Os princípios das linguagens e da programação de computadores.
Conhecimento e compreensão de:
- Os papéis das disciplinas de design na sociedade e as interpretações do design das ciências sociais;
- Os princípios e os principais temas da antropologia à medida que se aplicam à prática de design;
- Os conceitos e problemas fundamentais, e técnicas e métodos avançados de design sustentável;
- As principais técnicas de fabricação e suas considerações de projeto;
- Os principais temas do estudo do empreendedorismo;
- Fundamentos das interações humanas e relações fisiológicas e psicológicas para o meio ambiente;
- O sistema automotivo e seu desenvolvimento, e ferramentas quantitativas básicas para análise de desempenho do automóvel.
Aplicando conhecimento
Aplicação do conhecimento no decorrer da concepção e na análise e crítica do design, para a saúde prática e segurança; Para resolver problemas mecânicos e para analisar dados; De design e métodos gerais e especializados, e de pesquisas científicas de áreas como a ergonomia, para resolver problemas de design; Em programação de computadores e design de web e jogos para inovação de produtos e sistemas.
Aplicando conhecimento de:
- Preocupações em matéria de saúde e segurança, riscos comuns no local de trabalho e princípios básicos de primeiros socorros;
- Matemática para resolver problemas de estática e dinâmica em mecânica e para analisar dados de negócios e ciências sociais;
- Tipografia para tarefas de comunicação bidimensionais;
- Métodos e processos de design fundamentais para resolver de forma inovadora problemas de design complicados e vagamente definidos;
- Ciência da ergonomia e seus métodos e processos, para investigar e resolver problemas de design;
- Propriedades de madeira e técnicas tradicionais de carpintaria para fabricação de móveis.
Aplicando conhecimento de:
- Métodos e processos de design especializados e avançados para resolver de forma inovadora problemas de projeto para obter vantagens competitivas, considerando critérios ergonômicos e ambientalmente sustentáveis e outras questões;
- Tecnologia de fabricação para otimizar produtos e sistemas projetados;
- Processos e ferramentas de empreendedorismo para propor novos produtos e serviços;
- Métodos para pesquisa de tópicos de design, para a coleta de dados qualitativos e quantitativos, como pesquisas, experimentos, pesquisas de campo, estudos de casos e assim por diante, e sua aplicação para a teoria e a prática de design;
- Programação de computadores, HTML e CSS e SDKs no desenvolvimento de aplicações e sites de computadores e móveis;
- Princípios e métodos de psicologia ambiental para considerar o ser humano em seu meio ambiente;
- Técnicas e processos para criar animações e para projetar jogos eletrônicos.
fazer julgamentos
Aplicar métodos das ciências sociais para analisar dados e interpretar eventos contemporâneos relacionados à prática de design. Use conhecimentos e métodos de disciplinas científicas, como ergonomia e ciência ambiental, etc. Para fazer julgamentos e propor cursos de ação.
Capaz de:
- Interpretar e fazer julgamentos informados sobre eventos contemporâneos significativos nas esferas social e política na Geórgia e além;
- Coletar dados quantitativos e qualitativos relevantes sobre problemas de design vagamente definidos e analisar os dados e formar julgamentos fundamentados para novas ações;
Capaz de:
- Analise dados quantitativos e qualitativos sobre problemas de design vagamente definidos envolvendo ergonomia ou preocupações com ciências ambientais, etc., e formam julgamentos fundamentados para novas ações;
- Analisar problemas de design vagamente definidos e complexos, planejar e implementar etapas, incluindo o uso de métodos e processos de projeto adequados, para resolver os problemas de design;
Habilidades de comunicação
Capaz de:
- Apresenta informações coerentes na língua inglesa utilizando dados quantitativos e qualitativos para especialistas e não especialistas através de textos e diagramas usando a moderna tecnologia da informação;
- Preparar desenhos técnicos e modelos de design auxiliados por computador e documentação para normas e convenções internacionais, para se comunicar com colegas e associados, etc.
- Preparar apresentações de design profissional evocativas, para se comunicar com colegas e associados etc. e para convencer os interessados no design.
Capaz de:
- Aplicar de forma criativa uma variedade de técnicas modernas de informação para preparar relatórios escritos e visuais sobre temas relacionados ao design complexo na língua inglesa para convencer especialistas e não especialistas;
- Preparar modelos de design auxiliados por computador de produtos e sistemas complicados para normas e convenções internacionais, para se comunicar com colegas e associados, etc.
- Prepare apresentações de design profissional multifacetadas evocativas usando uma variedade de mídia e técnicas avançadas, para se comunicar com colegas e associados etc. E para convencer os interessados no design.
Aprendendo habilidades
Capaz de:
- Definir necessidades de aprendizagem próprias em situações diferentes e imprevisíveis, individualmente e como parte de uma equipe, e tomar medidas para atender às necessidades de aprendizagem;
- Refletir sobre o uso de métodos de design e processos e os resultados dos projetos de design e prescrever ações corretivas para resolver problemas.
Capaz de:
- Avaliar o próprio processo de aprendizagem de forma coerente e abrangente; E para identificar novas necessidades de aprendizagem;
VALORES:
- Compartilhe valores relacionados à prática de design e participe de um debate respeitoso sobre os valores, ao mesmo tempo em que reavalia a própria posição sobre os problemas;
- Aprecie como os resultados do projeto afetam os usuários e as partes interessadas e se esforçam para maximizar seus benefícios, minimizando seus impactos negativos.
- Uma atitude acadêmica em relação à ciência e ao método científico, e apreciar como o conhecimento de áreas como pesquisa de design, ergonomia e design sustentável são relevantes para a prática de design em geral;
- Uma abordagem inclusiva, democrática e aberta ao design profissional, considerando as necessidades dos usuários e outras partes interessadas, e colaborando abertamente com eles em benefício mútuo, sempre que possível; Pessoas criativas, inovadoras e empresariais, ativas no bem-estar e na geração de riqueza econômica para todos.
Formas e Métodos para alcançar os resultados de aprendizagem
Palestra
Seminário (trabalhando no grupo)
Aulas práticas
Aulas de laboratório
Prática
Curso de trabalho / projeto
Trabalho independente
Os Formulários de Consulta e Métodos para alcançar os resultados da aprendizagem estão incluídos no Programa Educacional e podem ser encontrados através do seguinte link: http://www.gtu.ge/quality/new/en.pdf
Esferas de Emprego
- Empresas de edição e embalagem
- Empresas de mídia
- Agencias de propaganda
- Empresas de design
- Empresas de consultoria e design
- Estúdios de design e design arquitetônico
Sobre a Escola
Perguntas
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