
Bacharel em Ciências em Desenvolvimento de Jogos
Cospicua, Malta
DURAÇÃO
4 Years
LÍNGUAS
Inglês
RITMO
Tempo total
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PROPINAS
EUR 2.500 / per semester *
FORMATO DE ESTUDO
No campus
* alunos internacionais por semestre; 1500 EUR - estudantes da UE por semestre; 1000 EUR - estudantes malteses por semestre
bolsas de estudo
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Introdução
Uma carreira na indústria de videogames não é apenas divertida, mas também gratificante. O programa de graduação em Desenvolvimento de Jogos da AUM é destinado a pessoas interessadas em programação de jogos de alto nível, incluindo ciência da computação e profissionais gráficos que desejam se reequipar para a indústria de jogos. O programa fornece o conhecimento de como usar e combinar plataformas multimídia poderosas e técnicas de animação para implementar a visão do designer em realidades virtuais complexas.
Com o curso de Desenvolvimento de Jogos, os alunos obtêm excelentes habilidades de codificação. Os desenvolvedores de jogos implementam códigos para jogos baseados na web, console, PC ou plataformas móveis. A licenciatura proporcionará aos alunos os melhores conhecimentos e oportunidades para ilustrar o seu percurso profissional, seja na criação de peças para fins comerciais ou educacionais. Os alunos podem desenvolver carreiras usando suas habilidades em entretenimento, negócios, treinamento ou outras áreas aplicáveis.
Detalhes do programa
Nos primeiros dois anos, os alunos se concentrarão em concluir o Programa de Educação Geral da universidade (42 créditos dos EUA / 84 ECTS), que apresenta cinco áreas temáticas: comunicação, dados e literatura quantitativa, investigação científica, artes e humanidades e ciências sociais. No terceiro e quarto anos, os alunos se concentrarão em tópicos relevantes para sua área de concentração.
Programa de Resultados de Aprendizagem
Conhecimento
O desenvolvimento de jogos não é um programa independente; em vez disso, é feito de disciplinas complementares que se cruzam. Os alunos serão expostos a:
- Engenharia de software
- Computação gráfica
- Inteligência artificial
- Animação
- Arquitetura de software
- Rede
Cobrindo tendências emergentes e conhecimento comprovado, o conteúdo do programa é sempre relevante e atual. Essa combinação do “melhor dos dois mundos” permite que os alunos entendam a conexão entre os sistemas aplicados realizados e os problemas que provavelmente enfrentarão profissionalmente nos próximos anos.
objetivos de aprendizado
- Os alunos se tornarão proficientes com a linguagem de programação C ++ em tempo real
- Os alunos serão capazes de projetar e implementar redes em tempo real para jogos
- Os alunos serão capazes de criar e projetar sistemas de arquitetura de software usando a técnica de Design Patterns
- Os alunos entenderão gráficos de vídeo poligonais em tempo real
- Os alunos serão capazes de projetar e implementar um mecanismo de jogo em tempo real
- Os alunos serão capazes de desenvolver projetos de software em um ambiente local e global
- Os alunos serão capazes de compreender os fundamentos da ciência da computação
- Os alunos poderão participar do processo de desenvolvimento do jogo, desde o conceito inicial até o produto acabado
Ensino e Avaliação
Em geral, o programa de desenvolvimento de jogos atende às necessidades do mundo real da indústria por meio de aulas especiais baseadas em tópicos. Os cursos são ministrados com uma mistura de teoria e prática aplicada. No entanto, as abordagens pedagógicas e avaliações variam substancialmente de módulo para módulo.

Oportunidades de carreira
- Desenvolvedor de jogos Full-Stack em uma empresa de desenvolvimento de jogos.
- Crítica de videogame para meios de comunicação visuais e impressos.
- Reality Aumentada Guru em uma empresa de tecnologia de ponta.
Esboço do plano de 4 anos
Ano 1
Semestre I
- ENG 101 Inglês Composição 1
- BIO 101 Unity of Life (com laboratório)
- HIS 101 História do Mediterrâneo
- MAT 101: Introdução à Análise de Dados, Probabilidade e Estatística
- Eletiva Livre
Semestre II
- CSC 210 Introdução ao C ++
- ENG 102 Inglês Composição II
- PHY 101: Introdução ao Universo Físico (com laboratório)
- Matemática Discreta MAT 230
- REL 101 OU ATH 101 OU PHI 101 Artes / Humanidades GE
Ano 2
Semestre I
- Comunicação COM 101 em um ambiente multicultural
- Estruturas de Dados CSC 220
- PSY 101 Introdução à Psicologia
- PHI 102 Ética Aplicada
- Eletiva Livre
Semestre II
- CHE 101 Introdução à Química Geral (com laboratório)
- CSC 240 Computer Systems
- Teoria da Ciência da Computação CSC 250
- Eletiva Livre
Ano 3
Semestre I
- SOC 101 Introdução à Sociologia
- Geometria Aplicada CSC 320
- CSC 330 C ++ otimizado
- ECE 340 Introdução ao Design de Jogos
- REL 101 OU ATH 101 OU PHI 101 Artes / Humanidades GE
Semestre II
- CSC 350 Computação Gráfica
- CSC 360 Game Design Patterns
- CSC 380 Level Design
- CSC 410 Game Modification
Ano 4
Semestre I
- CSC 370 Game Networking
- CSC 420 3D Design e Modelagem
- CSC 430 Game Engine | Desenvolvimento
- CSC 440 Game Artificial Intelligence
- ECE Tech Eletiva
Semestre II
- Desenvolvimento do CSC 450 Game Engine II
- CSC 460 Game Physics
- Desenvolvimento de software global CSC 470
- Projeto de desenvolvimento de jogos CSC 480
Resultado do programa
Conhecimento
O desenvolvimento de jogos não é um programa autónomo; antes, é feito de disciplinas interseccionantes, complementares. Os alunos serão expostos a:
- Engenharia de Software
- Computação gráfica
- Inteligência artificial
- Animação
- Arquitectura de software
- Sistemas de rede
Abrangendo tanto as tendências emergentes como o conhecimento comprovado, o conteúdo do programa é sempre relevante e atual. Esta combinação do “melhor dos dois mundos” permite que os alunos compreendam a conexão entre sistemas aplicados realizados e problemas que provavelmente enfrentarão profissionalmente nos próximos anos.

Oportunidades de carreira
- Full-Stack Game Developer numa empresa de desenvolvimento de jogos.
- Video Game Crítico para meios visuais e impressos.
- Guru de Realidade Aumentada numa empresa tecnológica de ponta.
Currículo
&Avaliação do Ensino
Em geral, o programa de desenvolvimento de jogos aborda as necessidades do mundo real da indústria através de aulas especiais, baseadas em tópicos. As unidades curriculares são lecionadas com uma mistura de teoria e prática aplicada. No entanto, as abordagens e avaliações pedagógicas variam substancialmente de módulo para módulo.

Esboço do Plano de Graus de 4 Anos
Ano 1
Semestre I
- ENG 101 Inglês Composição 1
- BIO 101 Unidade da Vida (com laboratório)
- HIS 101 História do Mediterrâneo
- MAT 101 Introdução à Análise de Dados, Probabilidades e Estatística
- Eletivo Grátis
Semestre II
- CSC 210 Introdução ao C++
- ENG 102 Inglês Composição II
- PHY 101 Introdução ao Universo Físico (com laboratório)
- MAT 230 Matemática Discreta
- REL 101 OR ATH 101 OR PHI 101 Artes/Humanidades GE
Ano 2
Semestre I
- COM 101 Comunicação num Ambiente Multicultural
- Estruturas de Dados CSC 220
- PSY 101 Introdução à Psicologia
- PHI 102 Ética Aplicada
- Eletivo Grátis
Semestre II
- CHE 101 Introdução à Química Geral (com laboratório)
- Sistemas Informáticos CSC 240
- CSC 250 Teoria da Ciência da Computação
- Eletivo Grátis
Ano 3
Semestre I
- SOC 101 Introdução à Sociologia
- CSC 320 Geometria Aplicada
- CSC 330 otimizado C++
- ECE 340 Introdução ao Design de Jogos
- REL 101 OR ATH 101 OR PHI 101 Artes/Humanidades GE
Semestre II
- Computação Gráfica CSC 350
- Padrões de design de jogos CSC 360
- Design de nível CSC 380
- CSC 410 Modificação de Jogo
Ano 4
Semestre I
- Rede de jogos CSC 370
- Desenho e modelagem 3D CSC 420
- CSC 430 Game Engine | Desenvolvimento
- CSC 440 Jogo Inteligência Artificial
- ECE Elective
Semestre II
- Desenvolvimento do Mecanismo de Jogo CSC 450
- CSC 460 Jogos Física
- CSC 470 Desenvolvimento Global de Software
- Projeto de Desenvolvimento de Jogos CSC 480
Admissões
Taxa de matrícula do programa
Bolsas e Financiamento
Sobre a Escola
Perguntas
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